〜マリワを極める!〜


 2    中級編1
 
 
〜注意〜
GBA版ではルイージは使わないでください。スーファミでないとできないものもあると思います。
4色のスイッチはすべて押しているものとします。
表ワールドと裏ワールドはどちらでもかまいません。
「マント飛行」とは、マントマリオ(+ヨッシー)で大ジャンプしてからYまたはXボタンを離すか着地するまでの動作全体を指します。マントを開いての飛行だけでなく、大ジャンプもマント飛行に含まれることに注意してください。
今のところ「ブロック増やし」が必要な問題はありません。
問題文や補足にあること以外は基本的に自由です。まあ改造などはなしにしてください。
 
プクプクパニック・片道編・・・T3、I1
 問題:スペシャルコース4をチビマリオ(ヨッシーなし)でスタートして、以下の4つの条件を満たしてゴールしてください。
 @ずっとチビマリオのままでいること
 Aドラゴンコイン5枚を取ること
 Bスターを取らないこと
 C赤コウラか青コウラを手に持ってゴールすること
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 飛び交う魚群から我が身とコウラを守り抜いてください。やっぱりこういうスリルがアクションの醍醐味です。一気に駆け抜けても慎重に進んでもいいですが、罠が2つあるので注意しましょう。
 
プクプクパニック・往復編・・・T3、I1
 問題:スペシャルコース4をスーパーマリオ(ヨッシーなし)でスタートして、ゴール前の矢印看板の所に行き、さらにそこからスタート地点に戻ってください。全体で以下の3つの条件を満たしてください。
 @ずっとスーパーマリオのままでいること
 Aドラゴンコイン5枚を取ること
 Bスターを取らないこと
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 今回はコウラを持っていく必要はありませんが、自分自身が大きくなっているのが問題です。帰り道に工夫できる部分があります。
 
キラーと大逆走・・・T3、I1
 問題:クッパの谷コース3をチビマリオ(ヨッシーなし)で最初あるいは中間ゲートからスタートして、コース後半に出てくる2発目のマグナムキラーがコースの左端を通過するのを画面に収めてください。全体で以下の2つの条件を満たしてください。
 @ずっとチビマリオのままでいること
 Aジャンプ台を踏まないこと
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 後半にマグナムキラーが3発飛んできますが、そのうちの2発目をスタート地点まで連れていきます。まずはキラーなしで逆走を試みるといいでしょう。これもスリル満点のミッションです。
 
ウォーキングU・・・T3、I2
 問題:バターブリッジコース1をファイアマリオ(ヨッシーなし)でスタートして、以下の4つの条件を満たしてゴールしてください。
 @ずっとファイアマリオのままでいること
 Aドラゴンコイン5枚と1UPキノコ2個を取ること
 Bブロックからコインを出さないこと
 CY・Xボタンを一度たりとも押さないこと
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 ウォーキングといいつつほとんど歩けるところがないコースです。後半のクルクルブロック地帯にコインが出るブロックがあるので注意しましょう。最後までYとXは押せませんよ。
 
水位に注意・・・T3、I2
 問題:スペシャルコース6をチビマリオ(ヨッシーなし)でスタートしてすぐに水に浮き、そこから以下の4つの条件を満たして最後の土管の上まで行ってください。
 @ずっとチビマリオのままでいること。ヨッシーにも乗ってはいけない
 A地面・土管に足をつけないこと
 Bドラゴンコイン4枚を取ること
 C土管の下を通らないこと
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 地面・土管以外の足場を見つけましょう。地面は下からすり抜けるのは問題ありません。Cの条件は小ワザ「移動」の「地中・水中潜行」を禁止するものです。
 
スターダッシュ・中級編・・・T3、I2
 問題:ドーナツ平野ひみつのコース2をチビマリオ(ヨッシーなし)でスタートして、以下の4つの条件を満たしてゴールしてください。
 @ずっとチビマリオのままでいること
 Aコインとドラゴンコインを1枚も取らないこと。ゴール時のコインはよい
 B50人以上マリオを増やすこと。ゴール時の1UPや3UPは無効
 Cスターと豆の木が出るブロックを増やさないこと
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 コインはブロックから出したものも不可です。なので2つ目のスターを出し損ねたらそれまでです。マリオが50人以上の状態で始めるときは、しっかり数えてくださいね。別にスターやコインや1UPキノコ以外の方法で増殖してもいいですが・・・多分無理でしょう。
 
ウォーキングV・・・T3、I2
 問題:チョコレー島コース3をファイアマリオ(ヨッシーなし)で最初からスタートして、以下の5つの条件を満たしてゴールしてください。
 @ずっとファイアマリオのままでいること
 Aドラゴンコイン4枚と1UPキノコ1個を取ること
 Bノコノコを踏まないこと
 Cハテナブロックに足をつけないこと
 DY・X・L・R・下ボタンを一度たりとも押さないこと
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 3つ上のミッションに似ていますが禁止事項が多いです。ノコノコはスピンジャンプで踏むのもだめです。パタパタは踏んでも問題ありません。隠れ面には入っても出られないのであしからず。
 
タイムアタックV・・・T3、I2
 問題:ネイティブスターコース4をチビマリオ(ヨッシーなし)でスタートして、以下の2つの条件を満たして通常ゴールしてください。
 @ずっとチビマリオのままでいること。ヨッシーにも乗ってはいけない
 A残りタイム260以上で通常ゴールすること
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 260なら多少ミスしても間に合うのですが、261は出せそうで出せません・・・。このあたりがタイムアタックの厳しさでしょうか。
 
小さな増殖屋・・・T3、I2
 問題:バニラ台地コース1(ひみつのコース2)をチビマリオ(ヨッシーなし)で・・・
 (T)最初または中間ゲートからスタートして、チビマリオのままでパタパタ・ノコノコ・ハダカガメ・コウラを踏み続けて連続で40UP以上してください。
 (U)最初からスタートして、25秒以内に10人以上マリオを増やしてください。
 (V)中間ゲートからスタートして、25秒以内に20人以上マリオを増やしてください。
 ・・・ただしコインやドラゴンコインやグレーコインを取っての増殖は無効(カウントしない)です。
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 なんとなくオムニバス形式の問題にしてみました。(T)は要するに前半のカメを47匹以上連続で踏めばいいわけです。途中でハダカガメを蹴ったりして他の得点が入っても問題はありません。ただし問題の4種類以外の敵を踏むのは不可です。(U)と(V)はタイム275までの戦いです。スタート後のマリオの状態に制限はありません。
 
恐怖の森・中級編・・・T3、I2
 問題:スペシャルコース7をスーパーマリオ(ヨッシーなし)でスタートして、以下の4つの条件を満たしてゴールしてください。
 @ずっとスーパーマリオのままでいること。ヨッシーにも乗ってはいけない
 Aドラゴンコイン5枚を取ること
 Bジャンプ台を踏まないこと
 Cジャンプ台を手に持ってゴールすること
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 テクニック勝負のわかりやすい問題です。特に前半は自分の大きさに注意しましょう。



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