〜マリワを極める!〜


 1    初級編
 
 
〜注意〜
GBA版ではルイージは使わないでください。スーファミでないとできないものもあると思います。
4色のスイッチはすべて押しているものとします。
表ワールドと裏ワールドはどちらでもかまいません。
「マント飛行」とは、マントマリオ(+ヨッシー)で大ジャンプしてからYまたはXボタンを離すか着地するまでの動作全体を指します。マントを開いての飛行だけでなく、大ジャンプもマント飛行に含まれることに注意してください。
今のところ「ブロック増やし」が必要な問題はありません。
問題文や補足にあること以外は基本的に自由です。まあ改造などはなしにしてください。
 
転落注意の橋・・・T1、I1
 問題:バターブリッジコース1をチビマリオ(ヨッシーなし)でスタートして、以下の4つの条件を満たしてゴールしてください。
 @ずっとチビマリオのままでいること
 Aドラゴンコイン5枚と1UPキノコ2個を取ること
 B緑コウラを手に持ってゴールすること
 C1UPキノコが出るブロックを増やさないこと
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 ミッションは大体こんな感じです。この部分には補足説明などを入れます。
 この問題ですが、まずはウォーミングアップというところです。マントに頼ってばかりではだめですよ。
 
マントマスターへの道T・・・T1、I1
 問題:バニラドームひみつのコース1を緑ヨッシーに乗ってスタートして、以下の3つの条件を満たして一番上のゴールの土管まで行ってください。
 @一度もヨッシーから降りないこと
 A羽ヨッシーを使わない(青コウラをくわえない)こと
 B2種類のジャンプ台(壁から突き出ているものと持ち運べるもの)を踏まないこと
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 壁から出ているジャンプ台は下からすり抜けるのは可です。要するに動かしてはいけないということです。まずはこの問題をクリアしてマントマスターを目指しましょう。
 
敵襲注意の橋・・・T1、I2
 問題:バターブリッジコース2をチビマリオ(ヨッシーなし)で最初からスタートして、以下の4つの条件を満たしてゴールしてください。
 @ずっとチビマリオのままでいること。ヨッシーにも乗ってはいけない
 Aドラゴンコインを3枚以上取ること
 B土管(隠れ面)に入らないこと
 C緑コウラか黄コウラを手に持ってゴールすること
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 いつの間にかスーパーマリオになっていないように注意しましょう。ドラゴンコインは3枚でいいのですが、4枚取ることもできます。挑戦してみましょう。
 
イルカに注意・・・T1、I2
 問題:バニラ台地コース2(ひみつのコース3)をチビマリオ(ヨッシーなし)で最初からスタートして、以下の4つの条件を満たしてゴールしてください。
 @ずっとチビマリオのままでいること
 A水に足をつけないこと
 Bドラゴンコイン4枚を取ること
 C2枚目のドラゴンコインより右に出てくるリフトンを踏まないこと
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 この問題はフォンさんが考案してくださいました。Cの条件のリフトンは下からすり抜けるのは大丈夫です。あまり慎重になるとかえって難しいかもしれません。
 
ブルの帰り道・・・T1、I2
 問題:せんべい山コース1をチビマリオ(ヨッシーなし)で最初あるいは中間ゲートからスタートして、ゴール前のブルがコース始めにいるK・Kの右下の穴に落ちるのを画面に収めてください。全体で以下の3つの条件を満たしてください。
 @ずっとチビマリオのままでいること。ヨッシーにも乗ってはいけない
 AK・Kを1匹も倒さないこと
 BL・Rボタンを押さないこと
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 「完全攻略」を書いているときに思いついたミッションです。チョロプーなどは倒してもいいですが、時間に注意しましょう。ブルの運動能力もなかなかのものですね。
 
魚雷との戦い・・・T2、I1
 問題:ソーダの湖をスーパーマリオ(ヨッシーなし)でスタートして、以下の4つの条件を満たして最後の土管の上まで行ってください。
 @ずっとスーパーマリオのままでいること
 A地面・ブロック・砲台に足をつけないこと
 Bドラゴンコイン5枚とコイン29枚(すべて)を取ること
 C地面の下を通らないこと
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 やはりこのコースは避けられません。Aの条件は湖底を歩かず、常に泳いでいなければならないということです。ドラゴンコインは普通のコインとしても数えられるので、コインが34枚増えたらBの条件をクリアしたことになります。Cについては何もない所で画面の下を泳ぐのはかまいません。
 
強敵・植物コンビ・・・T2、I1
 問題:スペシャルコース5をチビマリオ(ヨッシーなし)でスタートして、以下の4つの条件を満たしてゴールしてください。
 @ずっとチビマリオのままでいること。ヨッシーにも乗ってはいけない
 Aドラゴンコイン5枚を取ること
 Bスターを取らないこと
 Cコウラを手に持たないこと
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 単純な問題です。やっぱりスターなしでいかないとこのコースは面白くないでしょう。
 
風船節約・・・T2、I1
 問題:スペシャルコース2をスーパーマリオ(ヨッシーなし)でスタートして、以下の3つの条件を満たしてゴールしてください。
 @ずっとスーパーマリオのままでいること
 Aドラゴンコイン6枚を取ること
 Bパワーバルーンを2個しか取らないこと
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 とにかく十字キーの戦いです。2個のバルーンを大事に使いましょう。後から気付いたのですが、もしかしたら3個より2個の方が簡単かもしれませんね・・・。
 
マントマスターへの道U・・・T2、I1
 問題:ドーナツ平野コース1の2つ目の隠れ面に行き、コインを取る前にマント飛行し始め、一度も降りずに(マント飛行をやめずに)空中の3列のコインすべて(166×3=498枚)を取ってください。
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 始める前にコインが何枚になったらクリアなのか計算しておきましょう。2枚で始めるとちょうど5UPで終わるのでわかりやすいですね。
 
水嫌いのマリオ・片道編・・・T1、I3
 問題:ヨースター島コース4をチビマリオ(ヨッシーなし)でスタートして、以下の3つの条件を満たして最後の土管の上まで行ってください。
 @ずっとチビマリオのままでいること
 A水・浮き島・最後の土管がある足場に足をつけないこと
 B土管(隠れ面)に入らないこと
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 「最後の土管がある足場」とは土管が乗っているキノコ型の足場のことです。いくつか方法がありますが、それほど難しいことをする必要はありません。
 
小さなスーパープレイヤー・・・T2、I2
 問題:スペシャルコース8をチビマリオ(ヨッシーなし)でスタートして、以下の6つの条件を満たしてゴールしてください。
 @ずっとチビマリオのままでいること。ヨッシーにも乗ってはいけない
 Aドラゴンコイン5枚を取ること
 Bスターを取らないこと
 C7匹のK・Kと7匹のブルをすべて倒すこと
 DL・Rボタンを押さないこと
 EPスイッチを手に持ってゴールすること
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 K・Kとブルを手際よく片付けていきましょう。ブルは穴に落としても倒したことにはなりません。総合的な問題ですがやはり時間が最大の敵です。AやEも忘れずに実行してください。
 
マントマスターへの道V・・・T2、I2
 問題:迷いの森コース1をヨッシーなしで最初あるいは中間ゲートからスタートして、以下の3つの条件を満たして通常ゴールしてください。
 @ヨッシーに乗らないこと
 Aスターとパワーバルーンを取らないこと
 Bカギを手に持って通常ゴールすること
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 すべきことは1つです。マントだけでカギを持ち出してください。実はブロック増やしのために試みたことなのですが、おもしろいのでミッションにしました。
 
金嫌いのマリオ・・・T2、I3
 問題:バニラ台地コース1(ひみつのコース2)をスーパーマリオ(ヨッシーなし)で最初からスタートして、以下の6つの条件を満たしてゴールしてください。
 @ずっとスーパーマリオのままでいること。ヨッシーにも乗ってはいけない
 Aコインとドラゴンコインを1枚も取らないこと。ゴール時のコインはよい
 Bスピンジャンプをしないこと
 Cパラボム・ボム兵を踏まないこと
 Dハテナブロックに足をつけないこと
 E土管(隠れ面)に入らないこと
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 コインはブロックに入っているものも取ってはいけません。ゴール前のブルが乗っているハテナブロックとその中のコインは見落としやすいので注意です。パラボム・ボム兵は斜面ですべって倒しても踏んだことにはなりません。ドラゴンコインを取った状態で始めるなんていうのは反則ですよ。



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