〜謎の怪奇現象〜


 2    Part2 「はさまる・くいこむ」
 
 
ヨッシーではさむ・・・O3
 半ば常識かもしれませんが、壁や土管の目の前でヨッシーに物を吐き出させると、物が壁や土管にはさまって震えたり中に入り込んだりします。特に水中やバニラドームコース1のカギがある所で、ある程度厚い壁にカギやPスイッチを吐き出すと物が壁の中をすべるように移動します。いろいろな場所で試してみると面白いです。また土管や薄い壁などにコウラを吐き出してその場ですべらせると、安全にヨッシーを逃がすことができます。
 
動く地面ではさむ・・・O3
 ドーナツ平野コース2やクッパの谷コース2の上下する黄色い地面に物をはさむと震えます。ヨッシーをはさむと上に昇っていってそのまま画面の外に消えます。メットをはさむと復活したときに・・・。みなさん生き物は大切にしましょう。
 
ブロックではさむ・・・O2
 密集したクルクルブロックやプンプンブロックで物やヨッシーをはさむと上と同じような現象が起こります。クルクルブロックは横からマントで入り、ブロックが回っているうちに物を置きます。プンプンブロックはPスイッチを使ってします。歩いているメットなどを直接はさむことも・・・しないように。
 
上下土管ではさむ・・・O2
 上下する土管の上に物を置くと、土管が伸びたときにはさまって震えます。やっぱりノコノコやクリボンを置きたくなってしまうんですよねぇ・・・。
 
蹴った勢いではさむ・・・O2
 2つ以上のPスイッチやカギ、ジャンプ台、またはボム兵(同じ2つでなくてもいい)を壁や土管に向けて蹴っていく(マントマリオ以外でY連打)と物がはさまります。3つ以上物があれば確実にできます。壁際でYボタンを連打して物をポコポコ蹴っているときに連打をやめると、自分が物と壁にはさまれて死ぬので注意してください。ボム兵は小ワザ「輸送」の「土管操作」をしておきましょう。
 
ドーナツ城ではさむ・・・O2
 ドーナツ平野の城の後半で、左右に動く壁の前でジャンプ台を手放すと壁にジャンプ台がはさまることがあります。もちろん動く壁と普通の壁の間にはさむこともできます。
 
メカクッパをはさむ・・・O3
 クッパの城の最後の通路で、つぶれたメカクッパを壁の前で手放すと壁にメカクッパがはさまります。どちらかというとくいこむ感じです。復活すると震えだして面白いです。
 
斜面に投入・・・O3
 ある程度急な斜面で物やファイアを投げると、斜面の中(または向こう側)に入ってしまいます。ノコノコを踏んだときにハダカガメが入ることもあります。(追記:コウラを持って斜面に向かって勢いよくダッシュジャンプし、落ちる前にコウラを投げても入ることがあります。これを斜め土管ですると、コウラが斜め土管の途中ではね返ります。さらに反対側に壁がある場合は、同じ場所ではね返り続けるのを確認できます。ドーナツ平野コース4やバニラ台地コース1ではこれで無限増殖もできます。)
 
ヨッシー上昇・・・O2
 チビヨッシーが成長するときに壁や土管に押しつけると、ヨッシーが上に昇っていきます。ネイティブスターコース1の左右の壁でするとかなり上まで昇り、ヨッシーが壁の中に閉じ込められます。
 
壁の中のコイン・・・O2
 ブクブクが壁に重なるとき、ぎりぎりのタイミングでファイアを当てるとコインが壁の中に入ります。ヨッシーで取ることができます。
 
壁の中のグースカ・・・O4
 壁越しにグースカを起こしたままにしておくと、グースカが徐々に壁にめり込んできて、最後には壁の中に入ってしまいます。その後離れると壁の中で眠りだします。再び近づくと、またじりじりと壁から出てきたり、場所によっては上の方にずれていっていなくなったりします。グースカをできるだけふらつかせないようにしましょう。しかし恐るべき突進力です・・・。
 
フグマンネン浮上・・・O2
 フグマンネンがコースの端まで来ると、向きを変えながらぐいっと(?)浮上します。
 
おしくら饅頭・・・O3
 敵が壁と壁にはさまれて密集すると、端の敵が壁にめり込んでしまいます。ネイティブスターコース3で青ブロックでくぼみを作ってトゲゾーを閉じ込めるのが簡単ですが、バニラ台地コース1の中間ゲートの手前にある土管の間にハダカガメを落としていくなどの方法もあります。
 
回らないクルクルブロック・・・O5
 ネイティブスターコース1やコース5(1の方が簡単)でチビヨッシーをクルクルブロックにはさむと、コース内のすべてのクルクルブロックが叩いても回らなくなります。スピンジャンプで壊すことはできます。この現象は「ブロック増やし」の「透明なブロック」と同じもののようです。
 
回るハナチャン・・・O1
 がけの所に怒ったハナチャンが来るとそこで回転することがあります。
 
回るトゲメット・・・O1
 バニラドームコース1の最初のトゲメットがコースの端まで来るとそこで回転します。
 
青ブロック貫通・・・O2
 すべっている青ブロックに追いつくかぶつかるかすると青ブロックをすり抜けます。小ワザ「輸送」の「コウラダッシュ1」と同じようにするとやりやすいです。
 
謎のもぐらマリオ・・・O3
 バニラドームコース2で、上の段と下の段が合流する所から上の段を通って左に行きます。画面が上に移動しないのを気にせずに進んでいくと、上と下に分かれる所で地面の中に入っていることに気付きます。さらに下に落ちずに左へ行くとカギの上にある地面の中にも入れます。あらかじめPスイッチで道を作っておきましょう。行きすぎると落ちるので注意。カギの右上あたりで小さく加速ジャンプすれば地面から出ずに画面を移動させられます。ヨッシーに乗っているとできないようです。また中間ゲートの所にいるブルを残しておくと少し面白いことが起きます。
 
もぐらヨッシー・・・O5
 Part1の「スペアヨッシー」にある方法で地面の中に入ることができます。バニラドームコース3やクッパの谷コース4などにはこの方法でしか入れない場所があります。バニラドームコース3で3UPムーンの横の地面に入ると、ヨッシーが溶岩に沈んでいく間に変な物体が出ます。次にこの現象を利用して、ゴールした後マップに戻る寸前に画面下に落ちるとマップの色がバグることがあります。その後歩いて別のエリアに行くか、または2人プレイでマリオとルイージを交代すると色の変わったマップになります。マップ上で音が消え、コースなどに入ると画面が止まる場合もあります(普通はバグが直ります)。ヨースター島コース2,3・ドーナツ平野コース1,4・バニラドームコース3・バニラ台地コース1・迷いの森コース3・チョコレー島コース1,5・スペシャルコース5,8でできることを確認しています。例えばドーナツ平野コース1では、見えるヨッシーと見えないヨッシーに同時に乗り、パタパタのコウラをくわえてゴールゲートの前に行きます。そこでLボタンを押して画面を左にずらしてから左に歩き、ゴールバーがちょうど画面の外に出た位置で止まります。そのままコウラを左に吐き出し、はね返ってきたコウラにぶつかってヨッシーが逃げた瞬間に右にダッシュしてゴールします。これでとりあえずどういう状況になるのか確認してみてください。別のエリアに行く前の色はコースによって異なります。その後の表ワールドはカレー色、裏ワールドはセピア色になることが多いですが、タイミングやコースによっては他の色が出ることもあります(はっきりしたことは書けませんが興味がわいた方は質問してください)。ヨースター島では同じような方法が通用しますが、他のコースでは別の工夫が必要です。バニラドームコース3は「マリワを極める!」のミッションにしていいぐらいに難しいです・・・。
 
階段に入る・・・O2
 バニラドームコース1で始めに飛んでくるハテナブロックについて左へ戻り、大きなマリオで階段の上から1段目に立っていると、ハテナブロックに押されて階段の中に入ってしまいます。チビマリオでするとはさまれて死ぬのでやめましょう。ヨッシーなら上から2段目に立っていればできます。
 
雲に突入・・・O2
 ジュゲムの雲をコースの端に浮かばせておき、全速力でのダッシュジャンプやマント飛行でその雲に乗ると、端にくいこんで死んでしまいます。また端以外の場所でマントを開いたまま雲に乗り、Yボタンと進行方向のキーを押し続けるとその姿勢のまま降下します。
 
倒せない敵・・・O3
 チビヨッシーに敵を4匹食べさせた状態で2匹一気に押し込むと、食べ損ねた2匹目が重なってもダメージがなく、倒すこともできない状態になることがあります。画面から出すと元に戻ります。



前へ 目次 次へ


HOME