〜謎の怪奇現象〜


 1    Part1 「変わる・消える」
 
 
不思議な魔法・・・O4
 カメックの魔法は普通クルクルブロックを黄ノコノコに変えますが、ときたまコイン・コトン・1UPキノコに変えることがあります。1UPキノコはなかなか出ません。いやぁ、コトンが出たときはびっくりしました。出た後はちゃんと元気に跳ね回ります。
 
ずれる木の実・・・O1
 ヨッシーで舌を出しながら木の実に口を合わせると、位置がずれて少し変な木の実になることがあります。小ワザ「その他」の「2倍木の実」を失敗したときによく起こります。ずれるとピンクの実も緑の実も赤い実に変わります。
 
残る木の実・・・O1
 迷いの森コース3のゴール直前でLボタンを押して画面を左にずらし、左上の木の実を画面に入れたままゴールすると、木の実のところだけ暗くなりません。
 
止まる木の実・・・O2
 タイムアップなどでヨッシーに乗ったままアウトになり、とび上がったときや落ちたときに木の実がヨッシーの口に合うと、そこで画面が固まってしまいます。迷いの森コース1にあるヨッシーのブロックの上に立っていれば簡単にできます。
 
音楽速送り・・・O4
 スペシャルコース8でタイムが100を切ると音楽が速くなりますが、そのすぐ後に緑色の木の実を食べてタイムを100以上に戻します。すると再び100を切ったときに音楽がさらに速くなります。コース内に緑色の実は3個あるので3回繰り返すことができ、最後はかなり速くなって笑えます。(追記:GBA版では緑色の実がいくつもあるようですが、さらに速くなるのでしょうか・・・?)
 
垂直壁すべり・・・O1
 三角ブロックで壁などを垂直に登っているとき、マントアタックを連発するとすべるように登り、ファイアを連発するとゆっくり歩いて登るように見えます。それだけのことです・・・。ドーナツ平野コース1のゴール前でマントの方をすると、マント羽根がポンポン出て割と面白いです。
 
ファイアすべり・・・O1
 これも上と同じようなものです。ヨースター島コース4の中盤のノコノコがいるブロックの上や、バニラドームコース1の後半のトゲメットの上の薄い地面の中で(小ワザ「移動」の「もぐらマリオ1」を使います)、ファイアを連発しながら左右に移動するとすべっているように見えます。
 
沈む浮き島・・・O1
 ヨースター島コース4の浮き島を画面下ぎりぎりまで沈めると浮かんでこなくなります。穴に落とすのと同じらしく、画面をずらして戻ってくると復活しています。
 
取れないアイテム1・・・O3
 迷いの森コース1などでパワーバルーンを取ってゴールゲートの目の前まで行き、上空(画面外)でゴールするとアイテムがマリオの前に落ちます。これをするとマント羽根やファイアフラワーがキノコと同じように地面の上を移動します。普通はマップに戻る直前に取れますが、Lボタンで画面を左にずらしておくと最後まで取れません。物を持ってマント飛行してもできることがあります。
 
取れないアイテム2・・・O2
 チビマリオで物を2個同時に持って(小ワザ「輸送」の「2個持ち」参照)ゴールしてスーパーキノコを2個出すと、片方のキノコがマリオの前に落ちます。上と同じようにマップに戻る直前に取れますが、地面がすべるコースだとダッシュが遅れて取れません。
 
取れないアイテム3・・・O3
 地面がすべるコースで、物を持ってゴールゲートに背を向けたまま高速ですべってゴールすると、アイテムがマリオの後ろに落ちてピースしたときに取れます。すべらないコースでも十分加速した状態でジャンプし、落ちながらゴールする寸前に後ろを向くとできます。(追記:右側からゴールするとアイテムはマリオの前に落ち、上の2つと同じことになります。)
 
取れないアイテム4・・・O1
 水中で物を持ってゴールするとアイテムになりますが、そのまま浮かんでいって落ちてきません。
 
つぶれたドラボン・・・O1
 LRボタンで画面をずらしてドラボンを画面に入れると、一瞬つぶれて見えます。
 
ボム兵変色・・・O2
 点滅しているボム兵を投げたりマントで弾いたりすると、色が変わったまま止まることがあります。
 
土管変色・・・O3
 ドーナツ平野ひみつのコース1の隠れ面で、マント飛行などである程度画面を上に移動させ、下りると左右の土管の色が変わっています。飛んだ高さによっては2色の土管になることもあります。
 
ボム兵・クリボン変死・・・O2
 マントを開いた状態でボム兵やクリボンを踏むと変なつぶれ方をします。
 
オブジェクト数制限・・・O3
 画面内に入れるオブジェクト(敵・手に持てる物・リフトなど・その他アイテム)の数には限界があるので、それが出るはずなのに出ないということがあります。例えばジュゲムが何かを投げる格好だけしたり、ノコノコを踏んでもハダカガメが出なかったり、ブルが分身しているつもりで増えていなかったり、また青ブロックを持てなかったり、あるいは扇風機型のリフトが欠けたりします。敵が出てこないのはいいですが、必要なリフトや足場がなくなることもあるので注意しましょう。
 
消えるゴールバー・・・O4
 ゴールバーもオブジェクトで、オブジェクト数が限界のときにゴールに近づくと妙なことが起きます。画面から出すとなくなるオブジェクトが画面内にある場合、それが消滅してバーが現れます。なくならないオブジェクトだけの場合はバーが現れず、そのままではゴールできません。ヨッシーでコウラをくわえていた場合バーは現れますが、それを吐き出した瞬間にバーが消えます。立って吐き出すと光るカギとプクプクと変な物体が回転しながらすべり、しゃがんで吐き出すと普通のカギが出ます。どちらも実体はないようです。ちなみにバーは1回現れると画面から出してもなくなりません。
 
消えるアイテム・・・O3
 アイテムを出してから(ストックでも可)、その画面内でヨッシーの翼を出すと先に出したアイテムが消えます。実際は透明になっただけで取ることはできます。またこの現象が起こると、翼が画面内にある限りそれ以降に出したアイテムも透明になります。
 
スペアヨッシー・・・O5
 小ワザ「アイテム」の「2個取り」でヨッシーの卵を2個出すと、ヨッシーが変な出方をします。そこに乗るとヨッシーが2回鳴き、見えるヨッシーと見えないヨッシーに同時に乗った状態になります。この状態で敵に触れてヨッシーを逃がすか、Aボタンでヨッシーから降りて卵が出てきた所に乗ると、見えないヨッシーだけに乗った状態になります。その状態でAを押すと2段ジャンプのような動作をしますが、大ジャンプ中や天井の下では即死することがあります。また見えるヨッシーが穴や溶岩やコースの端に落ちていなくなると、卵が出てきた所にいる見えないヨッシーが姿を現します。このとき見えないヨッシーだけに乗っていた場合、その場で出現したヨッシーに乗れます。ただしその瞬間に何らかの足場の上にいると、ヨッシーごと足場の中にくいこみます。この場合は土管やブロックなどにくいこんでもアウトになりません。地面にくいこんで下に落ちたくないときは、その瞬間に空中にいましょう。この現象についてはPart2の「もぐらヨッシー」で詳しく書いています。また同じ瞬間に豆の木につかまっていると、つかまったままヨッシーに乗れます。ヨッシーは横向きで上下移動や左右の方向転換、舌を出すことが可能です。次に同じ瞬間に物を持っていた場合ですが、Pスイッチ・カギ・ジャンプ台なら持ったままヨッシーに乗れます(2個持ちも可能)。他の物ではヨッシーが出現した瞬間に逃げだします。見えるヨッシーが物をくわえたままいなくなった場合、出現したヨッシーもくわえているように見えますが、吐き出しても何も出てきません。ただ迷いの森コース3でひっくり返したクリボンの近くで吐き出すと、クリボンが妙な物体になります。マントで弾くとクリボンのように跳ねますが、蹴るとコウラのようにすべります。復活する時間になって元の姿に戻ってからでも、ひっくり返すとまた妙な形になります。最後に、見えないヨッシーがいるときに見えるヨッシーで青コウラをくわえると、羽が生えずに音もなく飛ぶことができます。(追記:見えるヨッシーと見えないヨッシーに同時に乗って穴に落ち、アウトになる直前に2段ジャンプすると、見えないヨッシーに座って移動できます。敵が出す小物などの他にはダメージ判定がありませんが、敵などを踏むことはできます。Yボタンは利かず、地上でAボタンを押すと一瞬回転します。水上ではちゃんとスピンジャンプができて笑えます。また左右に方向転換しながら2段ジャンプすると斜め向きの姿勢になります。この場合はしゃがめませんが、物を持っているとそれを少し下げられます。ヨッシーは土管に入ったりコースから出たりすると実体化します。)
 
水平空間・・・O4
 小ワザ「移動」の「もぐらマリオ1」を使って、バニラドームコース2前半のプンプンブロックの下の地面の中に入ります。そこでファイアを投げるとファイアが水平にまっすぐ飛びます。ジャンプして物を置くと物が水平にすべり始め、カギの上に乗ることもできます(カギだけが移動します)。踏んだメットを置くと復活しても静止したまますべり続けます。(追記:バニラドームコース1のカギの左にある地面の中でもできることを確認しました。ここではファイアが地面の角から飛び出します。)
 
青ブロック出現・・・O1
 ドーナツ平野ひみつのコース1で中盤の青ブロックの間にあるドラゴンコインを取り、隠れ面に入って戻ってくるとコインがあった所に青ブロックが出ています。
 
伸びるリフト・・・O5
 クッパの谷の城を中間ゲートからスタートし、マントで左に飛んでいって横に並んだプンプンブロックの左端(1枚目のドラゴンコインの真下)に乗ります。すると左下のリフトが動き出しますが、後端は止まったままでリフトがどんどん伸びていきます。その後マリオが始めにリフトがあった所の上方を通るとリフトが止まります(スタート地点に降下していけばいいです)。止まってからリフトか、どこかのプンプンブロックに乗るとリフトが普通に(伸びた長さのままで)動き出します。このときリフトの一部分がそこより前の部分(先端に近い方)に接すると、その一部分以降は本来の道筋を通らず、接した方向に流れていきます。つまりリフトが近道をします。2つの部分の間の部分は取り残されてただのプンプンブロックになります。先端付近と後端付近が接すると普通より短いリフトができあがります。伸ばす長さをいろいろ変えて遊んでみましょう。
 
K・K落下・・・O4
 スペシャルコース8で小ワザ「防御・回避」にある「イナズマ回避」を使い、ハテナブロックの上にいるK・Kを敵数制限によって一時的にいなくします。そのときにK・Kが最初に乗っているはずのブロックをPスイッチで消します。それから周辺の敵を倒してK・Kを出現させるとK・Kが下に落ちます。最初に乗っているブロックは消さずに、その左の2つのブロックを消しておくとK・Kは左下に落ちます。また左の1つだけを消しておくとK・Kはその穴をまたいで左右に移動します。このときK・Kが左に行ったすきに、最初に乗っていたブロックを消すとK・Kを右下に落とせます。



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