コース1 ・・・2通り
C ドラボンを踏む・・・マ、ヨ×、D2、S4
まず後半のファイアフラワーが出るブロックの周りのクルクルブロックを壊します。次にそこから右に3匹連続で出てくるドラボンのうちの2匹目を1回だけ踏み、その反動で右へ行って3匹目を1回踏みます。さらにその反動で左へ行き、1匹目を踏んで反動で右へ。3匹目が元に戻っているので踏んで左へ。1匹目が戻っているので踏んで右へ・・・と、1匹目と3匹目を往復し続けます。つぶれた2匹目が1匹目と3匹目を画面の外に出しながら行ったり来たりする、とても面白い方法です。
P ドラボンなどを倒してはね返す・・・D3、S3
敵を倒さずに、後半の1UPキノコを出すために置いてあるコウラの所に行きます。そこから左にマントでコウラを弾いていき、中間ゲート付近までにいるドラボン6匹とピーパックン1匹を倒します。地形がやりにくかったりしますが、弾いたのをさらに空中で弾くなど工夫してください。7匹倒すと8000点になるので、後は左の土管の間などでそのコウラを蹴る、弾く、蹴る、弾くと繰り返します。ピーパックンがいた土管に右の方からコウラを蹴ってはね返し、少し下がって弾くようにすると安全にできます。その場合はピーパックンを倒した後、マントで飛んで土管の反対側に行き、左からコウラを弾いて右下に落とす必要があります。
コース2 ・・・6通り
C ノコノコ・ハダカガメを踏む・・・マ、ヨ×、D4、S4
最初のノコノコの列を踏み続けます。端から1匹1匹踏んでいくのではなく、出たハダカガメを優先して踏みましょう。特に裏ワールドでは、ハダカガメがコウラを蹴る前に踏まないといけません。重要なのは、左右に画面をずらして踏んだノコノコを復活させることです。なるべく端のほうで敵を踏んでその反動で画面をずらし、滞空して戻って来ます。ずらし足りないとノコノコが復活せず、ずらしすぎると戻って来たときノコノコに届かなくなります。簡単そうで難しい方法です。
G ノコノコを踏む・・・表、マ、ヨ×、D2、S2
かなり強引な方法です。始めの方にいる赤ノコノコをマントアタックでコウラにし、時々弾きながら後半の豆の木の所に持って行きます。雲の上(真ん中あたり)にコウラを置いて待ち、ハダカガメが出てきてコウラに入ったら踏んでそのまま豆の木につかまります。後は雲に足を着けないようにノコノコを踏み続けるだけです。ハダカガメが雲から落ちないように気をつけましょう。(追記:豆の木の左のクルクルブロックを増やしてかこいを作り、そこでノコノコを復活させて踏むと簡単で速いです。)
H ・・・マ、ヨ×、D3、S4
コウラを持ってきて豆の木のブロックを右上と左上に増やすのですが、右上はヨッシーで2段ジャンプして増やすといいです。ヨッシーなしでも確実にできる方法はありますが時間がかかります。コウラ型のやり方については「はじめに」のページを見てください。
M ・・・表、D3、S2
最初の台の上にいるノコノコを標的にします。まず端のノコノコを踏んでそのコウラを投げ、他のノコノコを倒します。それから画面をずらして戻ってくるとノコノコが1匹だけ残っているので、最初に置いてあるコウラを使って増殖します。やり方は「はじめに」で説明しているのでこちらでは省略します。このコースでは段差のせいで少しやりにくいです。
O ハダカガメを倒させる・・・裏、D3、S2
敵を倒さずに、前半のハダカガメが黄コウラに入って黄ノコノコになる所まで行きます。このノコノコを踏んでハダカガメをもう1度コウラに入らせると無敵ガメになるので、誘導しながら左に戻ります。最初の台の所まで来たら、台の上のノコノコを踏んでハダカガメを台の下に落とし、無敵ガメに倒させます。無敵ガメをよけながら画面をずらして戻ってくるとノコノコが復活しているので、繰り返します。上の方法の、コウラを弾いてハダカガメを倒す動作を無敵ガメにやってもらう感じです。うまい連携プレーで増殖しましょう。といってもあくまで無敵ガメは敵なのでぶつからないように注意です。
P ノコノコなどを倒して物を持ってする・・・D2、S5
まずゴール前にあるPスイッチをコース最初の台の所まで持っていきます。それから置いてあるコウラを台の上(ノコノコたちの前)に乗せ、Pスイッチを持ったまま蹴ってついていきます。台から落ちて少しするとコウラに追いつくので、Xボタンを押してコウラを弾いて止めます。後は「はじめに」で説明したように、蹴る・弾くを繰り返します。ここは地面が平らでやりやすいので、物を持ってするマントけり型の感じをつかむのに最適です。
コース3 ・・・3通り
J ・・・D4、S1
後半のパタパタが2匹いる所の手前に3つ並んだ黄ブロックがありますが、そこにヨッシーとコウラを持ってきて左端のブロックを上に増やします。下に落ちないように注意してください。増やせたらブロックと壁の間でコウラをはね返らせ、右に行って2段ジャンプで上のパタパタを踏み、ノコノコを地面に落とします。そしてノコノコを踏んでハダカガメを左に落として倒します。残ったコウラを捨ててから右に戻るとパタパタが復活しているので繰り返します。パタパタを踏むタイミングが難しいです。
N ・・・D3、S2
中間ゲートの近くにいるパタパタで増殖します。コウラは右のノコノコから拝借すればいいでしょう。パタパタ型もやり方は「はじめに」を見てください。ここは平坦な場所なのでやりやすいです。
P Nから物を持ってする・・・D3、S5
隠れ面に行ってPスイッチを持って出てきます(マントがあればPスイッチを押さなくても隠れ面から出ることができます)。少し右に進んで適当な場所にPスイッチを置き、上のパタパタ型で8000点まで得点を重ねます。それからPスイッチを持って蹴る・弾くを繰り返します。
コース4 ・・・5通り
F コウラを蹴る・・・D4、S2
単純で地道、かつ難しい方法です。中盤のPスイッチの下に置いてあるコウラを水上ジャンプで下から蹴ります。この時上の足場に乗ってはいけません。水面から軽くジャンプしてコウラに触れ、そのまま水中に戻ります。うまくいったら左に泳いでいって画面をずらします。できればあまり左に行かずに、Lボタンで画面をずらすようにしましょう。水流に逆らって右に戻るとコウラが復活しているので繰り返します。ヨッシーの方がやりやすいと思います。あと、事前にスターなどで付近のトゲ玉を倒しておく必要があります。おすすめできる方法ではありませんが、ドーナツ平野に行く前に(つまりマントなしで)無限増殖するにはこれしかないでしょう。下の方法はさらに効率が悪いので・・・。
F ノコノコを踏む・・・表、ヨ×、D4、S1
中盤にいるノコノコを踏んでハダカガメを左下の足場に落とし、置いてあるコウラに入らせて再びノコノコにします。それから左の浮き島に乗ってぎりぎりまで沈め、浮かんでこないようにします。そうしてから水上ジャンプでハダカガメが水に落ちないようにノコノコを踏み、その後もハダカガメが戻ってきてノコノコになるたびに踏み続けます。この時画面を左にずらしすぎるとハダカガメが消えてしまいます。かといって右にずらしすぎると沈めた浮き島が復活して、とてもやりにくくなります。なのでマリオは浮き島があったあたりからあまり左右に動かずに、Rボタンを押して右にずらし、できるだけその状態を保ちながらノコノコを踏むようにするといいです。正直厳しい方法です・・・。
J ・・・D3、S2
まず中盤のスターのブロックを右上と左上に増やし、Pスイッチを踏んでノコノコが乗っているプンプンブロックを左から5個ぐらい消します。それから増やしたブロックの間でコウラをすべらせ、右上のノコノコを踏んでハダカガメをコウラの上に落として倒します。何回かやってちょうどいい踏み位置を見つけてください。踏んだ後はノコノコのコウラを捨て、少し左に行って戻ってきて繰り返します。
M ・・・表、D4、S1
効率の悪いノコノコ型です。2つ上の方法と同じようにハダカガメを左下に落とし、そこにあるコウラを弾いて倒します。いちいち上に登って慎重にノコノコを踏まないといけないので面倒です。
P Mから物を持ってする・・・表、D4、S4
上のノコノコ型で8000点までいったらPスイッチを持ってします。コース3と違いPスイッチがすぐ近くにあって楽ですが、ここは左右に壁がないので1回失敗するとおしまいです。
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