〜全73コース完全攻略〜


 2    ドーナツ平野(10コース)
 
 
コース1 ・・・難易度
 マントにカギにコインの海にと盛りだくさんの広々としたコースです。通常ゴールでコース2へ、カギゴールでひみつのコース1へ行けます。
 最初に点滅マントガメが飛んでくるので踏んでマント羽根を手に入れます。ヨッシーと一緒なら降りて踏みましょう。このコースに限ったことではありませんが、マントで上空を飛んでいけばとりあえずゴールできます。面倒なときにはこの手を使いましょう。
 ここでは地上を進むことにします。まず野球ボールを投げてくるブルがいます。このボールはマントで消せますが、Yボタンを連打しながら突っ込むとタイミングが悪くダメージを受けることがあるので、ブルの前でボールを消しながら待ち、相手が間を置いたときに突っ込みます(なにかお笑いの話みたいですが)。まあ少し慣れればボールをよけながら近づいて踏めるようになります。上空から突如飛来して地震を起こして倒すという豪快な手もありますが、ジャンプでかわされるとかっこ悪いので要注意です。あえてファイアマリオでいくのがマリワ通です。
 ときどき点滅マントガメが出てくるので見逃さないようにしましょう。火の玉を吐き出すポンキーはマントやヨッシーがあれば問題ないですが、ないときは火の玉が高く上がったときに小さくスピンジャンプして、ポンキーを踏んで通るのが無難です。進んでいくとボーナス面に通じる下向き土管があります。黄色スイッチを押していれば難なく入れますが、押していなくても段々飛び(+無反動飛び)(小ワザ「移動」参照)で入れます。ミスると穴に落ちます。ちなみにここに入ると中間ゲートを通り越してしまうので、必要なら入る前か出た後に切りに行きましょう。
 2つ目の下向き土管の左にある土管の中はこのコースの名物です。並んだコインを高速飛行で取っていくのはかなり爽快です。マント飛行の練習場にも最適。ただしこの隠れ面は遠回りにしかならないので時間には注意しましょう。また、かなりまわりくどいことをすればヨッシーと一緒にここから出ることができます。方法は2つありますが、それだけでタイムの大半がなくなります・・・。
 段差の所にいるポンキーは、倒せなければ火の玉を出した後に慎重にジャンプして進みます。その右のくぼ地の上の方にドラゴンコインがあります。一応豆の木もありますが普通にマントやヨッシーで取りましょう。このくぼ地の真ん中で、左右のブルが投げるボールをマントなしでよけ続けるのは結構楽しいです。時間と残り人数に余裕があればスリルを味わいましょう。あと真ん中のクルクルブロックから1UPキノコが出ます。詳しくは小ワザの「アイテム」のコーナー参照。
 ポンキーとブルを倒して進むとマントガメが集団飛来。一番下の点滅ものに気がいきますが、ここは上の段に登って回避します。(追記:このカメたちと一緒にゴールすると1UPや3UPができます。)ゴール前の上方にカギがあります。マントで行けばいいのですが、緑色スイッチを押してから来てブロックを垂直に登るのが一応正攻法です。ヨッシーがいれば、三角ブロックでジャンプしてから2段ジャンプすればマントなしでも行けます。さっきの上の段から右上に段々飛びをして、カギの前にさっと降り立てるとかっこいいです。(追記:緑ブロックを横に増やして足場にするという手もあります。)通常ゴールをする場合は最後までしつこいポンキーとブルに注意。黄色ブロックからジャンプして高スターを狙いましょう。カギを持ってゴールすれば1UPできます。
 
コース2 ・・・難易度
 強制スクロールの狭い洞窟面です。LRボタンが効かず見通しが悪いので、あまり画面の右端にはいないようにしましょう。通常ゴールでオバケ屋敷へ、カギゴールで緑色スイッチへ行けます。
 メットが出てきますが蹴ったりせずにスピンジャンプやヨッシーで倒してしまった方がいいです。最初の上下する黄色い地面には急いで乗らないとはさまれるので注意。ここのメットは坂すべりで倒しましょう。次の天井が下がってくる所も先に進まないとやられます。これ以降もしばらくは取り残されないように気をつけましょう。バサバサはしつこく出てきてうっとうしいですが、場合によっては足場になります。天井から突き出ている4本目の土管に入るとカギのある隠れ面に行けます。大幅に近道もできるので、普通に進むのが面倒なら入りましょう。
 土管に入らなかった場合は狭い通路を進みます。途中天井が下がってきますが、ここでははさまれることはありません。画面の左端で坂すべりをしていると少し楽しい気がします。最後の黄色い地面には下がってきたときに乗れば間に合います。ドラゴンコインが見えてきたらそれにめがけてジャンプ。トゲメットをかわせばゴールの土管が待っています。
 隠れ面に入るとラグビーボールを蹴るブルがいます。ボールは不規則に跳ねてやっかいなので、ここはさっさと近づいて蹴る前に踏んでしまいましょう。それがつまらないというマリワ通には、マントマリオで滞空してボールを踏み続けて2〜4UPすることをおすすめします。ヨッシーがいれば途中で2段ジャンプするともう少し稼げます。とにかくブルを倒して進むと4つブロックがあり、右にあるコウラを一番上のブロックに当てると豆の木が出ます。豆の木かマントか羽ヨッシーで上に登るとカギがあります。(追記:うまくクルクルブロックを増やせばそれを足場にして登ることもできます。さらに難しいですが天井破りも可能です。時間切れに注意しましょう。)土管に入ればすぐに通常ゴールできます。
 
緑色スイッチ ・・・難易度
 下にいるハダカガメが右に行ったときにPスイッチを押してコウラを落とし、コウラを左に蹴らせます。すぐにはね返るので右に走っていけば1UPします。これが正攻法ですが、どう考えてもノコノコを踏んで無限増殖したほうがお得です。そのためにここにはマントで来ましょう。ちなみに右端に穴がありますが、小ワザ「移動」の「地中・水中潜行」はできません。やりたかったのですがねぇ・・・。
 
オバケ屋敷 ・・・難易度
 裏道を出せる重要なコースです。ここでセーブしておくとゲームを始めてすぐに裏道に行けるので便利です。マントがあれば20秒ほどでクリアできます。通常ゴールではコース3に進めます。
 マントでスタート地点の真上に飛ぶと天井の上に上がれます。テレサにぶつからないように、右の方から左にダッシュしてきて飛びましょう。天井の上をずっと進んでいって下に落ちると、ドアと1UPキノコ4個があります。テレサが迫ってくるのでキノコは無理して取らないようにしましょう。
 裏道に行かずに普通に進んでドアに入ると、上の方にゴールのドアがあります。マントがあれば飛んで行きましょう。スピンジャンプでテレサを踏んで登るという手もなくはないですが、マントがないときはおとなしく右のドアに入ります。ブロックを叩くとPスイッチが出てきて、これを踏むと左に青いドアが出ますが、ここに入るとコインが取れるだけで始めに戻ってしまいます。Pスイッチを無視してもう1度右のドアに入り、同じブロックを叩くと今度は豆の木が出てゴールに行けます。
 
コース3 ・・・難易度
 リフトを乗り継いで進む空中面です。マントの滞空能力を活かしましょう。
 クルクル回る灰色のリフトとレールの上を動く茶色のリフトがありますが、どちらも動きは一定でゆっくりなので、慎重にいけば特に問題はないでしょう。ちなみに回るリフトの支点のブロックには乗ることができます。まずは最初のドラゴンコインを取って、その右の足場まで行きましょう。
 チビマリオのときは右から跳ねてくるパタパタに注目です。このパタパタを生かしておくと、豆の木やマントを使わずに雲の上に行くことができます。チビマリオでなければ気にせずに進みましょう。4個並んだブロックの左の方をスピンジャンプで壊し、右端を叩くと豆の木が出ます。ヨッシーがいれば青ノコノコをくわえて飛ぶこともできます。チビマリオだとブロックが壊せなくて困るわけですが、ここでさっきのパタパタに助けてもらいます。少し右に行って左に戻り、パタパタが来たら浮いているブロックから右にジャンプして空中でパタパタを踏み、雲の上に上がります。ただしパタパタはちょうどブロックの上を跳ねてくるので、始めからブロックに乗っていると危険です。雲に乗ったら右にダッシュジャンプして画面を移動させましょう。(追記:やはりクルクルブロックを増やしても登れます。他にもパタパタの邪魔をしたり、豆の木をちぎったりして遊びましょう。)
 雲に乗らない場合は3つのリフトを渡っていきます。別に難しくはありません。スリルを求めるマリワ通なら、チビマリオで豆の木を出してみましょう。メッセージブロックのある足場で上のルートと合流します。このメッセージの内容はマリワ全体を通して結構有用だと思います。
 次はレールのリフトとスイッチの組み合わせです。タイミングよくリフトの上でジャンプしてスイッチを叩きましょう。あえて2つ目のスイッチを叩かずに、スピンジャンプでチョロボンを踏んで渡るのはマリワ通の基本です。またリフトが1つ目のスイッチのやや右下に来たときにスイッチを叩くと、リフトがレールから外れてポーンと右上に飛びます。このまま転落死かと思いきや、右下のレールにのって何事もなかったかのように進んでいきます。(追記:スイッチを増やすこともできます。レールに重なる所まで増やすとリフトの動きがおかしくなります。)
 中間ゲートの右のリフトは、チョロボンがリフトの下に行ったときに乗ります。リフトが右側に行ったらすぐに次のリフトに飛び移りましょう。支点のブロックからアイテムが出てきますが、取るときに足場に要注意です。どうでもいいですがPスイッチがあったら面白いものが見られたのになぁ・・・と思います。ここから右は上と下のルートがあって、上のリフトに乗ってパタパタに気をつけて進むとドラゴンコインが取れ、空中の土管からボーナス面に行けます。
 最後の回転リフトは、チョロボンが下の方にいる間に連続ジャンプでさっさと通り過ぎてしまいましょう。前半の雲の上に行っていれば、たいていはゴール前のボーナスブロックから1UPキノコが出てきます。慎重にキノコを取ったら、後は高スターを狙うだけです。
 
コース4 ・・・難易度
 かなり敵が多く、終始忙しいコースです。後半に出てくるクリ軍団のおかげで無限増殖の3大コースのひとつにもなっています。
 まずはダッシュして黄コウラを先に取り、無敵ガメを阻止します。ヨッシーがいれば無敵ガメになってから食べてもいいでしょう。土管と土管の間にいる青ノコノコはスピンジャンプなどで倒してしまうのが安全。これもヨッシーがいると楽です。ここで伸び縮みする土管が登場しますが、ノコノコを処理しておけば簡単です。土管の上に物を乗せたりして遊ぶぐらいの余裕を持っていきましょう。青い土管から隠れ面に入るといきなり難しくなるので注意です。無限増殖をするなら別ですが、近道にもならないのでむやみに入らない方がいいです。
 このコースの強敵はアッパレです。かのハンマーブロスと同じように下から叩いて倒すのですが、振り子のように動くリフトに乗っているのがハンマーブロスと違う所です。アッパレ自体よりもハンマーに注意して倒しましょう。倒したらリフトは足場になります。マリワ通はコウラと三角ブロックを使ってアッパレを倒したり、アッパレの真横に立ったりします。
 壁を登ると1UPポイントがあります。斜面を登ってくるノコノコを踏んでハダカガメを右に出してからコウラを蹴りましょう。ただし右に移動するタイミングが悪いと最後のパタクリが倒せません。蹴る前にRボタンで画面をずらしておくといいと思います。パワーアップはチビマリオの場合は左から回り込んできて取ります。先に右のブロックを叩いておきましょう。
 次の青い土管に入るとドラゴンコインがあるので、パタパタを踏んで取ります。天井ぎりぎりでパタパタを踏んでいくとちょっと面白いです。左の方のパタパタも含めて連続で踏めば増殖もできます。マントなしで挑戦してみましょう。出口の土管から発射されると、アッパレをこえてそのまま中間ゲートを切れます。ヨッシーに乗ってルーレットブロックの所まで進みましょう。(追記:ルーレットブロックを見かけたら増やして遊ぶのが基本です。)
 スターを取ってパラクリやパタクリを倒していくと増殖できるのですが、アッパレの所で手間取っていると時間がなくなります。ここはリフトを無視してダッシュジャンプで進んだ方がいいかもしれません。とにかくできるだけ多くの敵を倒しながらゴール前のアッパレの所まで駆け抜けましょう。
 後は最後のアッパレの足場を奪ってゴールするだけですが、マントがあれば少し戻ってでこぼこした所で上の方に飛び、3UPムーンを取りましょう。パラクリとヨッシーでうまく3段ジャンプをしても取ることができます。ゴールでは無理に高スターを狙う必要はないでしょう。
 
ひみつのコース1 ・・・難易度
 数少ない水中面です。チビマリオだとつらいので、パワーアップして来ましょう。無限増殖のためだけに来るならいいですが・・・。通常ゴールでオバケ屋敷へ、カギゴールでかくれ屋敷へ行けます。
 まず、水中の基本は「下+B」です。急上昇するとき以外はずっと下キーを押しっぱなしでもいいと思います。Bボタンを小刻みに押して少しずつ高さを調整しましょう。これで横にまっすぐ進んだり、その場でほぼ静止したりできます。
 グースカはファイアやマントやヨッシーで倒すのが一番です。武器がなければ近付かずに進むしかありませんが、ブロックの上にいる場合は下から叩いて倒せます。小ワザ「移動」の「地中・水中潜行」を使うのもいいでしょう。
 隠れ面に入るとパワーバルーンがあります。これを取って左上の方に飛んでいき、もう1つバルーンを取って真上に進みます。天井近くにドラゴンコイン2枚と1UPキノコの出るブロックがあるので、左から順番に取ります。右のドラゴンコインを取ったら、そこから真下に落ちるとパワーアップがあります。まあ無限増殖をするならアイテムなんて取らなくていいわけですが。(追記:パワーバルーンのブロックを左に増やし、ヨッシーの翼を出して取るとちょっと面白いことになります。またPスイッチを持ってきてノコノコを出すと・・・?さらに天井破りもできます。)
 隠れ面から出て進むと青ブロックやPスイッチがあります。水中で物を持つと左右に速く泳げるのですが、速すぎて逆に危険です。また上下にまっすぐ移動できないという問題もあるので、むやみに物を持って泳がないようにしましょう。Pスイッチは少し進んだ所で使ってカギを取るのが普通ですが、その場で使っても急いで進めば間に合います。ファイアやマントでないとき、つまり物を持ったまま攻撃できない場合はそうした方がいいかもしれません。
 画面には見えませんが、ゴール前の4枚並んだコインの左上にドラゴンコインがあります。このコースにはドラゴンコインが6枚あるので、全部取ると2UPできます。ゴールではやはり下+Bでゲート前ぎりぎりで静止し、タイミングよく飛び込みましょう。意外とスター50は難しいです。ちなみに物を持ってゴールしてもアイテムは取れません。
 
かくれ屋敷 ・・・難易度
 唯一の「ひみつのオバケ屋敷」。城や砦以外でボスがいるのもここだけです。通常ゴールでひみつのコース2へ行け、ボスを倒すと最初のスターロードを開くことができます。
 テレサの輪は切れ目から出入りします。時間はあるのでテレサのすき間を通ろうと考えたりせずに、じっくり待ちましょう。真ん中の段から飛び降りるときは少し右に着地するようにします。その後右から来るテレサウルスに注意です。Pスイッチとジャンプ台はアトミックテレサを飛び越すためにあるようですが、ダッシュジャンプやスピンジャンプで楽に越えられます。せっかくなのでアトミックテレサは坂すべりで倒してやりましょう。ドアの下のスペースには別のドアから来るのが普通ですが、マリワ通ならマントを駆使して直接行きたいものです(小ワザ「移動」の「もぐらマリオ2」でも行けます)。
 ドアから出たらテレサの輪を抜け、とにかく左端のPスイッチを取りに行きます。その下のドアに入ると逆戻りになるだけです。Pスイッチを踏むと3つのドアに入れるようになります。空中にあった黄色いドアはハズレですが、ここに入ってさらに左のドアに入るとさっきのスペースに出て1UPキノコが取れます。空中のドアの上のブロックを叩くと豆の木が出ます。スイッチを踏んでいれば右上に青いドアが出ていて、入るとボスの部屋へ。ここにはマントでも行けます。(追記:クルクルブロックを増やしても登れる他、天井破りができます。天井の上を右に進んでいくと外壁の所から落ちます。増やすときはテレサに気をつけましょう。)コインで囲まれていた所にも青いドアが出て、こっちに入るとそのまま通常のゴールに出ます。このドアは回りのコインを取っていなくても下から入れます。
 ボスのアトミックテレサは足元の青ブロックを投げて倒すのですが、実はアトミックテレサ自体には触れてもすり抜けるだけで、ダメージを受けません。なので2匹の普通のテレサにさえ気をつけていればいいわけです。ただブロックを当てた後、アトミックテレサが透明になっている間は当たらないので注意しましょう。3回当てれば倒せます。マリワ通はブロックを上に投げずに、ジャンプしてテレサに重なったときに手放してえぐるようにダメージを与えます。またこのボスは何度でも対決でき、2回目以降は途中でコースを出ることもできます。爪先立ちでブロックをぎりぎりまで削ったり、すばやくブロックを並べて端から蹴って4000点まで稼いだりして遊びましょう。
 
ひみつのコース2 ・・・難易度
 足元がつるつるすべる氷上のコースです。なぜか地面だけでなく土管やブロックもすべるので注意。コース全体が増殖ポイントになっています。
 最初のブロックをマントかコウラで叩くと、方向を操作できるコインの列が出てきます。障害物(壁や地面やコインなど)にぶつかると止まってしまうので、うまく操作して並べましょう。特にマントもヨッシーもないときは、ジャンプで届く範囲にコインをおさめる必要があります(ここでは近くにジャンプ台があるのでいいですが)。方向を変えたい位置の1マス前で十字キーを押すとうまくいきます。
 ジャンプ台と豆の木で上に登るとスターがあります。スターを出したらすぐにドラゴンコインを取りつつ下に降り、上から落ちてくるスターをジャンプで取ってそのまま右に走りだしましょう。とにかく2つ目のスターを取ることを優先します。トゲメットやパタパタはスピードを落としてまでして倒す必要はありません。それよりブラックパックン地帯やその前の高い壁でもたつかないようにしましょう。余裕があればピーパックンは倒します。無敵の音楽がやんでもしばらくは無敵状態で2つ目のスターが出るので、多少間に合いそうになくてもブロックを叩きに行きましょう。無事スターを取れたら左に戻ってトゲメットを倒し、それからゴールまで駆け抜けます。最後の縦に並んだパタパタの所は爽快です。うまくやれば1回で16人ぐらい稼げます。マントがあれば簡単にゴール前から隠れ面(下向きの緑土管)の所に戻ることができ、土管に入ることで何度か増殖できます。その場合はマント飛行で往復して2つ目のスターの近くの敵だけを狙うといいと思います。チビマリオで同じようなことをするのが「マリワを極める!」の問題にあります。(追記:スターのブロックを増やせばあせる必要はなくなります。)
 あえてスターなしでいく場合はブラックパックン地帯に要注意です。最後のパタパタは8匹いるので、普通に踏んでいっても1UPできます。コウラを投げ入れると少し楽しいですが、踏んだ方がノコノコが右下に落ちて、コウラを持ってゴールできるのでお得です。マント飛行で踏むと、左右キーを押さない場合と右キーを押し続ける場合とでそれぞれ違った面白さがあります。
 さて、せっかく地面がすべるので(?)ちょっと遊んでいきましょう。十分に加速した状態で十字キーを離し、慣性にまかせて移動します。例えばチビマリオで始めの穴に左からダッシュしてきて、穴に落ちる直前に右キーを離します。そこからBボタンとAボタンだけで最後のパタパタを踏みにいってみましょう。BかAだけだともっと難しいです。左を向いたまま右に進んだり、下キーやLボタンを押したままでいくのも面白いです。寸止めで遊ぶのもありですね。ピーパックンの横で止まれるか、とか。
 
・・・難易度
 マントがあればいきなり近道ができます。コトンをくぐりながらダッシュして、スタート地点の真上に飛びましょう。どうしてもコトンが邪魔なら、コトンが左に行ったときに右に移動し、コトンを画面の外に出すといなくなります。コトンの出現場所(上の細い穴)だけを画面に残すのがポイントです。
 近道しない場合は、流れる斜面とグルグルの組み合わせに気をつけて進みます。チビマリオならジャンプしない限りグルグルに当たらないので、すべったりして遊びましょう。次のドッスンは特に問題ないです。1つ目は落ちる前に下をくぐれます。
 後半は左右に動く壁を足場にして上へと登っていきます。敵はほとんどいないので、壁の動きを見て確実に進みましょう。パワーアップが出るブロックも待っていると下から叩けるようになります。ちなみにこのブロックから出したキノコをよけると、キノコが壁にはさまります。ジャンプ台で天井のすき間を通るときはカロンに注意しましょう。カロンは踏まれてから復活するときに必ずマリオの方を向きます。マントがあればカロンを倒し、無反動飛びで上がると楽です。その上では左から階段状の壁が出てくるので、それを足場に右から2つ目のブロックを叩いて豆の木を出しましょう。さらに左の方のブロックを叩いてすき間を作り、そこから上に登ります。豆の木を登ると小さな部屋があり、真ん中でジャンプすると1UPキノコが出ます。時間があればここで無限増殖をしてもいいでしょう。豆の木の右は石のブロックをつたって登っていきます。下の方にいると壁にはさまれるので、さっさと登ってしまいましょう。さらに上へ進んでいくとボスのドアが見えてきます。最後は足元が怖いですが、ジャンプで慎重に左から2つ目のブロックまで行き、左から出てくる壁に飛び乗ります。緑ブロックが出ていると安心です。間違っても足場のブロックが1マスずつ離れているからといって、ダッシュで駆け抜けようと考えてはいけません。マリワにはそのテクニックが必要な場所はほとんどないようです。
 ボスのモートンは三角ブロックもなしに壁を登り、さらに天井を移動してマリオの上に落ちてきます。なかなかすごい能力の持ち主ですが、実は壁に登る前に3回踏んで倒せます。踏まれてつぶれてから元に戻り、歩き始める瞬間を狙って踏みましょう。こうなるとブルと大差はありません。普通に相手をしてあげる場合は、モートンが落ちてきたらとりあえずジャンプして地震攻撃を避けましょう。モートンは床の上にいるときしか踏めませんが、逆にそのとき以外はこちらもダメージを受けません。落ちてきたモートンに空中でぶつかっても平気です。マリワ通ならモートンを足場にして壁や天井を移動して遊んだ後、ファイアを12発当てて倒しましょう。
 2つ目の城はルイージ(もしくはマリオ)の大人気ないドロップキックとストンピングで崩壊。そのパワーを普段から使えよと思いつつ先へ進みましょう。



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